【原神】[工具推荐] 团队伤害模拟器 gcsim |
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本篇文章最早发布于NGA。 文章链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30742847 (tesiacoil是我在nga的账号昵称) 在B站专栏也发布一份,一方面是为了给有需要的玩家介绍这款工具,另一方面是给国内的开发爱好者一些启迪,既可以去协助该软件的开发者,也可以参照一些设计思想,自己去开发。 一、前言国内外大多数伤害模拟器,多偏向单人伤害计算,不怎么涉及配队伤害计算。 而国外Keqing Mains攻略社区的srl大佬,基于Monte Carlo(蒙特卡洛)思想,采用Golang语言,编写了一款配队伤害模拟器,并将反应次数、微粒产出等因素融入模拟过程。 二、相关网站软件(网页端):https://gcsim.app/simple 因为开发者刚从本地端转为网页端,所以网页端的一些功能还在完善,比如从Genshin Optimizer导入数据等。 详细的说明手册:https://docs.gcsim.app/说明手册提供对应界面的功能介绍,以及如何编写流程代码。 Github项目网址:https://github.com/genshinsim/gcsim gcsim的discord频道:https://discord.gg/m7jvjdxx7q该频道供使用gcsim的玩家交流心得、反馈问题。作者说,频道里面有不少会中文的玩家,有兴趣可以加入。 Keqing Mains Library:https://library.keqingmains.com/Keqing Mains Library (Keqing Mains资料库)是一种网页端资料库,里面含有对应角色不同攻击动作的帧数、快照情况、元素量、元素CD等重要数据 Keqing Mains的discord频道:https://discord.gg/M25gvYQ2国外知名攻略社区的频道,有来自全球的大佬一起讨论各种机制研究,配队研究等。 Genshin Optimizer:https://frzyc.github.io/genshin-optimizer/#/Genshin Optimizer(原神优化器)是一种网页端工具,有最佳圣遗物计算等功能。 Genshin Impact Wiki:https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Genshin_Impact_WikiGenshin Impact Wiki是国外的英文原神wiki站,能提供各种详细数据及汇总,包括剧情对话、往期深渊数据、武器汇总、角色汇总等。 三、简单介绍以下会简单介绍工具的使用方法。这里主要介绍,如何采用别人分享的配置作为基础,进行调整并运行模拟。 完全自己编写需要一定的门槛,有兴趣可参阅说明手册,或请教其他大佬。 因为网站上其他玩家配置的检索功能还在开发,所以目前只能通过进入gcsim的discord频道,去viewer-file-flex子频道,来寻找其他玩家分享的配置。 下面将以一种雷国配置为例,对软件的操作方法进行 配置连接:https://gcsim.app/viewer/share/urq-ywkAwF3M14xhbfnC_ (1) 进入对应网页,点击Config (2) 点击Send to Simulator,系统会自动跳转到Advanced页面,并粘贴代码。 (3) 对应代码段的含义 (4) 修改完成后,点击Run即可开始模拟 下面将展示网站针对模拟结果,统计分析功能和流程复盘功能。 (1) 队伍配置 (2) 伤害折线图 (3) 角色伤害占比、角色在场时间、反应次数和微粒数量 (4) 模拟流程复盘 四、总结优点: (1) 能基于游戏机制,将能量产出、反应频率等因素融入模拟流程。 (2) 提供结果可视化分析和流程复盘展示。 (3) 流程可调整的方面较多 ("A攻击循环模式"、"A角色多少能量时,B干什么"等)。 (4) 可以查看其他用户分享的配置 (队伍数据和流程代码)及运行结果(图表分析和流程复盘)。 缺点: (1) 暂无中文,需要一定的英文水平 (开发者会一些中文,有意向汉化的志愿者,可以在github或discord上跟他联系)。 (2) 数据输入和流程编写还不够便捷。 (3) 流程代码的编写,需要阅读手册或咨询其他大佬,上手有一定的难度。 (4) 现有玩家分享的流程代码较少,流程代码可能需要自己编写。其他玩家配置的检索功能还在开发。 |
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